Le livre de recettes de l’anarchiste - Dungeon Crawler Carl (Tome 3) de Matt Dinniman

En tant que Partenaire Amazon, certains liens sont sponsorisés. Je bénéficie de commissions sur certaines ventes, sans surcoût pour l’acheteur.

Résumé de Le livre de recettes de l’anarchiste

Le Livre de recettes de l’Anarchiste est le troisième tome de Dungeon Crawler Carl.

Matt Dinniman fait franchir un nouveau cap à sa série de LitRPG aussi délirante que cruelle.

Ce volume entraîne Carl et l’inénarrable princesse Donut au quatrième niveau du donjon, surnommé le Nœud de fer.

Imaginez un gigantesque réseau de métro composé des systèmes ferroviaires de la Terre, tous entremêlés dans un labyrinthe impossible où le haut peut devenir le bas, où les stations cachent des pièges et où chaque rame peut transporter son lot de monstres.

Carl et Donut ont certes survécu jusque-là, mais ils sont désormais victimes de leur propre succès : devenus deux des concurrents les plus populaires de Dungeon Crawler World et entrés dans le top 10, ils ont aussi une prime sur leur tête.

Pour progresser, ils vont devoir collaborer avec d’autres crawlers tout en se demandant constamment à qui ils peuvent réellement faire confiance.

C’est là que ce troisième tome devient particulièrement intéressant : derrière les combats absurdes, les mécaniques de jeu vidéo, les récompenses et l’humour ravageur, Dinniman fait progressivement émerger quelque chose de plus vaste, autour de la résistance, de la manipulation et du spectacle transformé en instrument de pouvoir.

Un tome qui confirme que Dungeon Crawler Carl est bien davantage qu’une simple parodie de jeu vidéo : c’est une aventure inventive où survivre pourrait bientôt ne plus suffire.

Retour en haut